Baza wyszukanych haseł
aaaaTrzeba żyć, a nie tylko istnieć.aaaa

" />Jak wspomniałem w innym poście pomyślałem ostatnio aby zorganizować grę militarna opartą na pomyśle zaczerpniętym ze strony fia.com.pl. Ogólne zasady znajdziecie poniżej. Fajne by też było gdyby zgłosiły się osoby chętne do pomocy przy organizacji owego przedsięwzięcia. Przez naturę tej gry organizatorzy raczej nie będą mogli uczestniczyć w samej grze. Poniżej jest tylko pomysł bazowy, poszczególne rozwiązania mogą wyglądać całkiem inaczej.


">Pewna liczba zespołów 4 osobowych wchodzi o godzinie 9 rano w rejon gry. Każdy zespół otrzymuje mapę na której zaznaczone jest położenie punktów kontrolnych. Zadanie polega na odnalezieniu punktów kontrolnych, naklejeniu na nich naklejki (dostarcza organizator) oraz spisaniu kodu 3 literowego umieszczonego na planszy punktu kontrolnego.

Za każdy spisany kod gracze otrzymują 10 pkt.

Każdy zespół będący w grze ma inny zestaw punktów kontrolnych, niektóre będą się pokrywać z punktami innych zespołów.

Za spisanie nie swojego punktu kontrolnego kara - 5 pkt.
Zespoły same decydują w jakiej kolejności będą zdobywały punkty kontrolne. Kopertę z mapami mogą otworzyć punktualnie o 9 rano w momencie startu. Zespoły mogą realizować misję całością a mogą rozłączać się żeby przyśpieszyć czas realizacji misji. W grze zabronione jest korzystanie z telefonu komórkowego.

Każdy inny zespół znajdujący się w rejonie gry jest wrogiem. Wyeliminowanie wroga jest premiowane 5 pkt. za każdego gracza, strata własnego zawodnika kosztuje karę -5 pkt. Każde trafienie eliminuje z gry. Trafiony gracz oznacza się czerwoną chustą, odłącza się od zespołu i wraca na własną rękę do punktu zbornego (zostanie oznaczony na mapie). Gracze wyeliminowani nie mogą pomagać, podpowiadać graczom "żywym".

W razie posądzenia o terminatorkę spory rozstrzyga organizator po zakończeniu gry.

Oprócz grających zespołów w rejonie gry znajduje się kilku snajperów. Działają oni samodzielnie i nie znają położenia punktów kontrolnych. Ich zadaniem jest likwidacja grających zespołów.

Wyeliminowanie snajpera daje premię wysokości 15 pkt. Snajperzy nie strzelają do siebie nawzajem.

Warunkiem klasyfikacji wyniku jest przeżycie co najmniej 1 osoby z zespołu.

Gra kończy się o godzinie 17:00. W wypadku gdy trwa wymiana ognia należy głośno okrzyknąć przeciwnika "koniec gry".

O godzinie 17:00 moderatorzy dzwonią do zespołów i spisują od nich:
kody które udało im się zdobyć
liczbę zabitych wrogów
liczbę straconych żołnierzy
liczbę zlikwidowanych snajperów.

Po telefonie zespoły oznaczają się czerwonymi chustami i idą do punktu zbornego.

Tam następuje poczęstunek, omówienie starć z pozostałymi uczestnikami gry oraz wręczenie nagrody i zakończenie gry.




FIA zaprasza do wzięcia udziału w grze militarnej Sneak&Shoot.

W grze mogą wziąć udział zespoły 4 osobowe wystawione przez teamy ASG. Gra jest adresowana do osób posiadających pewne doświadczenie w grach militarnych. Wymaga znajomości taktyki zielonej, maskowania i nawigacji.
Nagrodą w grze jest chwała zwycięzcy oraz beczka piwa Haineken 5 l.

Zasady gry są następujące.
Pewna liczba zespołów 4 osobowych wchodzi o godzinie 9 rano w rejon gry. Każdy zespół otrzymuje mapę na której zaznaczone jest położenie punktów kontrolnych. Zadanie polega na odnalezieniu punktów kontrolnych, naklejeniu na nich naklejki (dostarcza organizator) oraz spisaniu kodu 3 literowego umieszczonego na planszy punktu kontrolnego.
Za każdy spisany kod gracze otrzymują 10 pkt.
Każdy zespół będący w grze ma inny zestaw punktów kontrolnych, niektóre będą się pokrywać z punktami innych zespołów.
Za spisanie nie swojego punktu kontrolnego kara – 5 pkt.
Zespoły same decydują w jakiej kolejności będą zdobywały punkty kontrolne. Kopertę z mapami mogą otworzyć punktualnie o 9 rano w momencie startu. Zespoły mogą realizować misję całością a mogą rozłączać się żeby przyśpieszyć czas realizacji misji. W grze zabronione jest korzystanie z telefonu komórkowego.

Każdy inny zespół znajdujący się w rejonie gry jest wrogiem. Wyeliminowanie wroga jest premiowane 5 pkt. za każdego gracza, strata własnego zawodnika kosztuje karę -5 pkt. Każde trafienie eliminuje z gry. Trafiony gracz oznacza się czerwoną chustą, odłącza się od zespołu i wraca na własną rękę do punktu zbornego (zostanie oznaczony na mapie). Gracze wyeliminowani nie mogą pomagać, podpowiadać graczom ‟żywym”.
W razie posądzenia o terminatorkę spory rozstrzyga organizator po zakończeniu gry.

Oprócz grających zespołów w rejonie gry znajduje się kilku snajperów. Działają oni samodzielnie i nie znają położenia punktów kontrolnych. Ich zadaniem jest likwidacja grających zespołów. Wyeliminowanie snajpera daje premię wysokości 15 pkt. Snajperzy nie strzelają do siebie nawzajem.

Warunkiem klasyfikacji wyniku jest przeżycie co najmniej 1 osoby z zespołu.
Gra kończy się o godzinie 17:00. W wypadku gdy trwa wymiana ognia należy głośno okrzyknąć przeciwnika ‟koniec gry”.
O godzinie 17:00 moderatorzy dzwonią do zespołów i spisują od nich:
• kody które udało im się zdobyć,
• liczbę zabitych wrogów
• liczbę straconych żołnierzy
• liczbę zlikwidowanych snajperów.
Po telefonie zespoły oznaczają się czerwonymi chustami i idą do punktu zbornego.
Tam następuje poczęstunek, omówienie starć z pozostałymi uczestnikami gry oraz wręczenie nagrody i zakończenie gry.

Ograniczenia uzbrojenia.
Karabiny szturmowe 40 szt./magazynek (nie ma ograniczenia ilości magazynków. Karabiny wsparcia 200 sz. mag. box i drum (nie więcej niż 3 magazynki). Maksymalnie 1 granatnik na zespół.
Amunicja tylko w magazynkach. Granaty dopuszczone będą zależnie od warunków pogodowych. Świece dymne – nie.
Ograniczenia mocy replik – nie więcej niż 550 FPS
Miny hukowe, odłamkowe, sygnalizacyjne – nie.

Łączność
Wewnątrz teamów, wg ich własnych standardów. Zakaz komunikowania się GSM podczas trwania gry za wyjątkiem kontaktu z organizatorem i moderatorami.
Kanał 6.00 PMR do kontaktu z organizatorem.


Gra jest sprawdzianem indywidualnego i zespołowego wyszkolenia. Wymaga od wszystkich graczy wysokich umiejętności nawigacji w terenie i kondycji (trasy przemarszu zależnie od wyboru zespołu mogą wynosić 8-10 km). Gra daje możliwość przyjęcia kilku strategii na wykonanie zadania, każda z nich jest wyborem pomiędzy bezpieczeństwem a wysokim wynikiem. To nie jest gra dla każdego ale każdy może spróbować swych sił.


Miejsce akcji Okuniew/Ostrowik

Zapisy kierować na adres agapow@tlen.pl do dnia 01.06.2010. Proszę o podanie nazwy teamu oraz kto będzie wchodził w jego skład.
Po potwierdzeniu przyjęcia zgłoszenia należy przesłać wpisowe wysokości 30 zł / osobę (120 za team) na konto:
Mariusz Sybilski
50 1020 5558 1111 1152 2240 0369
W tytule przelewu należy podać sneakandshoot, nick i team.
Przelew powinien wpłynąć do dnia 01.07.2010



" />O dla takich postów jak Matysa warto tu czasem jednak zajrzeć.
Matys może wpadniecie?

20100717 Sneak&Shoot - gra militarna ASG


FIA zaprasza do wzięcia udziału w grze militarnej Sneak&Shoot.
W grze mogą wziąć udział zespoły 4 osobowe wystawione przez teamy ASG. Gra jest adresowana do osób posiadających pewne doświadczenie w grach militarnych. Wymaga znajomości taktyki zielonej, maskowania i nawigacji.
Nagrodą w grze jest chwała zwycięzcy oraz beczka piwa Haineken 5 l.

Zasady gry są następujące.
Pewna liczba zespołów 4 osobowych wchodzi o godzinie 9 rano w rejon gry. Każdy zespół otrzymuje mapę na której zaznaczone jest położenie punktów kontrolnych. Zadanie polega na odnalezieniu punktów kontrolnych, naklejeniu na nich naklejki (dostarcza organizator) oraz spisaniu kodu 3 literowego umieszczonego na planszy punktu kontrolnego.
Za każdy spisany kod gracze otrzymują 10 pkt.
Każdy zespół będący w grze ma inny zestaw punktów kontrolnych, niektóre będą się pokrywać z punktami innych zespołów.
Za spisanie nie swojego punktu kontrolnego kara – 5 pkt.
Zespoły same decydują w jakiej kolejności będą zdobywały punkty kontrolne. Kopertę z mapami mogą otworzyć punktualnie o 9 rano w momencie startu. Zespoły mogą realizować misję całością a mogą rozłączać się żeby przyśpieszyć czas realizacji misji. W grze zabronione jest korzystanie z telefonu komórkowego.

Każdy inny zespół znajdujący się w rejonie gry jest wrogiem. Wyeliminowanie wroga jest premiowane 5 pkt. za każdego gracza, strata własnego zawodnika kosztuje karę -5 pkt. Każde trafienie eliminuje z gry. Trafiony gracz oznacza się czerwoną chustą, odłącza się od zespołu i wraca na własną rękę do punktu zbornego (zostanie oznaczony na mapie). Gracze wyeliminowani nie mogą pomagać, podpowiadać graczom ‟żywym”.
W razie posądzenia o terminatorkę spory rozstrzyga organizator po zakończeniu gry.

Oprócz grających zespołów w rejonie gry znajduje się kilku snajperów. Działają oni samodzielnie i nie znają położenia punktów kontrolnych. Ich zadaniem jest likwidacja grających zespołów. Wyeliminowanie snajpera daje premię wysokości 15 pkt. Snajperzy nie strzelają do siebie nawzajem.

Warunkiem klasyfikacji wyniku jest przeżycie co najmniej 1 osoby z zespołu.
Gra kończy się o godzinie 17:00. W wypadku gdy trwa wymiana ognia należy głośno okrzyknąć przeciwnika ‟koniec gry”.
O godzinie 17:00 moderatorzy dzwonią do zespołów i spisują od nich:
• kody które udało im się zdobyć,
• liczbę zabitych wrogów
• liczbę straconych żołnierzy
• liczbę zlikwidowanych snajperów.
Po telefonie zespoły oznaczają się czerwonymi chustami i idą do punktu zbornego.
Tam następuje poczęstunek, omówienie starć z pozostałymi uczestnikami gry oraz wręczenie nagrody i zakończenie gry.

Ograniczenia uzbrojenia.
Karabiny szturmowe 40 szt./magazynek (nie ma ograniczenia ilości magazynków. Karabiny wsparcia 200 sz. mag. box i drum (nie więcej niż 3 magazynki). Maksymalnie 1 granatnik na zespół.
Amunicja tylko w magazynkach. Granaty dopuszczone będą zależnie od warunków pogodowych. Świece dymne – nie.
Ograniczenia mocy replik – nie więcej niż 550 FPS
Miny hukowe, odłamkowe, sygnalizacyjne – nie.

Łączność
Wewnątrz teamów, wg ich własnych standardów. Zakaz komunikowania się GSM podczas trwania gry za wyjątkiem kontaktu z organizatorem i moderatorami.
Kanał 6.00 PMR do kontaktu z organizatorem.


Gra jest sprawdzianem indywidualnego i zespołowego wyszkolenia. Wymaga od wszystkich graczy wysokich umiejętności nawigacji w terenie i kondycji (trasy przemarszu zależnie od wyboru zespołu mogą wynosić 8-10 km). Gra daje możliwość przyjęcia kilku strategii na wykonanie zadania, każda z nich jest wyborem pomiędzy bezpieczeństwem a wysokim wynikiem. To nie jest gra dla każdego ale każdy może spróbować swych sił.


Miejsce akcji Okuniew/Ostrowik woj. Mazowieckie

Zapisy kierować na adres agapow@tlen.pl do dnia 01.06.2010. Proszę o podanie nazwy teamu oraz kto będzie wchodził w jego skład.
Po potwierdzeniu przyjęcia zgłoszenia należy przesłać wpisowe wysokości 30 zł / osobę (120 za team) na konto:
Mariusz Sybilski
50 1020 5558 1111 1152 2240 0369
W tytule przelewu należy podać sneakandshoot, nick i team.
Przelew powinien wpłynąć do dnia 01.07.2010

  • zanotowane.pl
  • doc.pisz.pl
  • pdf.pisz.pl
  • brytfanna.keep.pl
  • Trzeba żyć, a nie tylko istnieć.