Baza wyszukanych haseł
aaaaTrzeba żyć, a nie tylko istnieć.aaaa

Opis:
Data Premiery: Świat: 22 listopada 2003
Polska: 12 grudnia 2003


tryb gry: single / multiplayer
tryb multiplayer: LAN / Internet | liczba graczy: 1 - 32
wymagania wiekowe: 12+

nośnik: 1 CD | cena: 139,90 PLN
Rozsądne wymagania sprzętowe:
Procesor Pentium 4 2 GHz, 512MB RAM, 64MB RAM akcelerator 3D.


Lock On: Modern Air Combat to następca słynnego symulatora rosyjskich myśliwców – Flanker 2.0. Tym razem autorzy zdecydowali się umożliwić graczom wypróbowanie również i kilku dzieł amerykańskiej myśli konstrukcyjnej. Do dyspozycji gracza oddano aż osiem maszyn: A-10A Warthog (NATO), F-15C Eagle (NATO), MiG-29 Fulcrum A (wersja NATO), Su-27 Flanker B (Rosja), MiG-29 Fulcrum C (Rosja), Su-25 Frogfoot (Rosja), Su-33 Flanker D (Rosja), MiG-29 Fulcrum A (wersja Rosyjka).
Każda posiada specyficzny dla siebie model lotu oraz doskonale odwzorowane plusy i minusy swoich prawdziwych odpowiedników. Poza nimi na terenie zmagań można spotkać cała gamę różnych maszyn obu stron (tj. NATO i Rosji). Są w śród nich myśliwce, zarówno te przeznaczone do przechwytywania celów powietrznych (MiG-31 Foxhound, MiG-25P Foxbat) lub niszczenia instalacji naziemnych (F-117 Black Jet, Tu-22M3 Backfire), jak i wielozadaniowe (F-16C Fighting Falcon, F-4E Phantom, F/A-18C Hornet). Nie brakuje też standardowych dla działań militarnych, samolotów-tankowców czy wielkich AWACS-ów, przeczesujących przestrzeń w obrębie kilkuset kilometrów i naprowadzających sojusznicze myśliwce na odlegle cele. Pojawiają się też helikoptery, zarówno bojowe AH-64D Longbow Apache i Mi-24D Hind, jak również transportowe UH-60 Blackhawk oraz Mi-26 Halo. Poza wyżej wymienionymi autorzy wykorzystali w Lock On jeszcze wiele innych samolotów, pełniących role swoich prawdziwych odpowiedników.
Akcja gry toczy się w rejonie Morza Czarnego na Półwyspie Krymskim oraz we wschodnim Kaukazie. Gracz bierze udział w fikcyjnym, aczkolwiek, według autorów, całkiem możliwym i prawdopodobnym konflikcie. Ma o tym świadczyć chociażby doskonałe odwzorowanie wojennego arsenału, dostępnego podczas gry. Ogromne połacie terenu pokrywa masa zabudowań, w których wyróżniono 21 miast, 1700 miasteczek i wiosek, 500 mostów, 18 lotnisk oraz 8 portów wojskowych.
Lock On jest, jak zapewniają autorzy, pozycją przeznaczoną zarówno dla mocno zaawansowanych zapaleńców, jak i dla początkujących graczy. Stało się to możliwe, dzięki zastosowaniu skalowania realizmu i poziomu trudności –można dobrać na przykład opcje wolnego spalania paliwa, mocniejszych silników czy ułatwionego modelu lotu. Dla zawodowców przewidziano szereg ekstremalnych, choć realistycznych utrudnień. Jako ciekawostkę można dodać, że sławny manewr „Cobra” będzie można wykonać na trzech samolotach – Su-27, Su-33 i Mig29. Pierwsze kroki w dziedzinie wirtualnego pilota ma ułatwić rozbudowany trening, a dla żądnych żwawego tempa akcji przewidziano błyskawiczny start oraz szybkie planowanie bitew. Fani będą zadowoleni z 36 misji, z których każda ma swoje tło wydarzeń i historię, przedstawianą szczegółowo na odprawach przed każdą z nich.
Dla żądnych mocnych wrażeń przewidziano tryb multi-player, w którym można zmierzyć się z żywym przeciwnikiem. Przez Internet można spróbować sowich możliwości 6 graczy, a przez sieć LAN aż 32.






Screeny:




W rzeczywistości lepsza grafa niż na screenach, kto chce więcej: http://www.gry-online.pl/s01
Aby móc zobaczyć zawartość umieszczoną w tagu [ CODE ] musisz się zarejestrować

  • zanotowane.pl
  • doc.pisz.pl
  • pdf.pisz.pl
  • brytfanna.keep.pl
  • Trzeba żyć, a nie tylko istnieć.