Baza wyszukanych haseł
aaaaTrzeba żyć, a nie tylko istnieć.aaaa

Odnośnie wadów i tekstur. Oczywiście, że można. Ja sam dodaję coraz to nowe tekstury i obiekty do wadów i tekstur.

W związku ze skryptami, to chyba nie ma, jednak nie ma też jako takiej potrzeby. Odnośnie dodawania nowych animacji jest oddzielny temat na jednym z for angielskich.

Odnośnie pokoi, wystarczy samemu sprawdzić, http://roomeditor.fm.interia.pl/kursy/Lekcja2.htm masz tu skąpy poradnik na początek.

Cutscenki pominę, nigdy nie robiłem.

A teraz pytanie ode mnie: Nie wiem czemu, ale ostatnio zrobiło mi się tak, że gdy włączam TRLE(z NG), to wyrzuca mi wiadomość "Failed to attempt DirectX" i muszę robić zgodność z Win98(co dziwne, jest to zupełnie odwrotna reakcja do tego, co robił zanim zaczęły się problemy, taką wiadmość pokazywał gdy była włączona zgodność z win98), zaś w grze Lara sama robi różne ruchy, a klawiatura się zacina i tylko czasem udaje mi się coś zrobić, jak dostatecznie długo przytrzymuję jakiś klawisz(np. ctrl+alt+delete). Wie ktoś może, w czym problem?



Z polskich tutoriali to nie ma za wiele. Dla początkujących to to: http://roomeditor.fm.interia.pl/kursy/index.htm ale informacje tam zawarte akurat, mnie w pełni nie usatysfakcjonowały. Natomiast ostatnio stwierdziłem, że nie ma lepszego źródła informacji i porad jak na http://www.skribblerz.com/. Radził bym ściągnąć sobie na dysk wszystkie tutoriale. Niestety problem z natłokiem informacji na tejże stronie powoduje, iż czasem ciężko wyłuskać tę jedną konkretną, akurat w danym momencie, potrzebną informację. Ogólnie jednak, raz przeczytać całość zawartych tam tutoriali, to lektura obowiązkowa.



Mam kolejny problem... Na stronie: http://roomeditor.fm.interia.pl/kursy/index.htm doszedłem do Lekcji nr. 6, lecz napotkałem pewną przeszkodę. Na początku zerknijcie na obrazek:
Na tej stronie piszę: Zaznaczamy teraz przełącznik i wybieramy typ triggera na "SWITCH" i ustawiamy go na polu pod przełącznikiem. Następnie zaznaczamy drzwi i nie ustawiając żadnego typu klikamy na pole pod dźwignią i ustawiamy następnego triggera.

Ja robię tak samo... Zaznaczam przełącznik(jest po lewej str.) i wybieram typ "SWITCH", następnie ustawiam go na polu pod przełącznikiem. Później zaznaczam drzwi, następnie wciskam na pole pod przełącznikiem(tam gdzie jest już jeden tigger) i ponownie daję tiggera nie zmieniając żadnego typu... Co robię źle?

Ponawiam prośbę o pomoc.



http://roomeditor.fm.interia.pl/kursy/index.htm
Proszę, mogłeś trochę poszperać na forum, ten link wiele razy już był tu dodawany.
Możesz też pytać na forum jeżeli masz konkretny problem.
Witamy



na pewno we wcześniejszych postach coś by się znalazło
http://roomeditor.fm.interia.pl/kursy/index.htm
http://www.tombmax.prv.pl/str4a.htm




Czy może ktoś podać mi inną stronkę, a nie traider.pl bo mi nie chce ta strona działać do obsługi Level Editor??
Please


No problem:

http://roomeditor.fm.interia.pl/kursy/index.htm

http://www.tombmax.za.pl/str4a.htm

To ci powinno na razie wystarczyć.




A czy ktoś zna jakąś stronkę z łatwiejszym kursem projektowania leveli? Ta z Room Editor niewiele daje.


Przykładowe stronki

http://roomeditor.fm.interia.pl/kursy/index.htm
http://www.tombmax.za.pl/index.htm



Znalazłem coś takiego http://roomeditor.fm.interia.pl/kursy/index.htm może ci się przyda...

Mam pytanie... co muszę zrobić by przeciwnik zostawiał np. medipack-a lub amunicję?




Znalazłem coś takiego http://roomeditor.fm.interia.pl/kursy/index.htm może ci się przyda...



Właśnie ten poradnik miałem i nic sie z niego nie nauczyłem ;/ Nie wiem jak wstawić drzwi bo tam nie jest dobrze wyjaśniony, I czy moge mieszać tekstury, obiekty np. Catacumb z City ?? u puźniej żebym nie miał pośladków lary ?? I czy moge wgrać obiekty z neta i zapisac je np. w city bez bugów ?? lub dawać wrogów, textury np. z tr3 ?? I jak wstawić horzont. Paweł Indyk może napiszesz mi na gg 6905137 i wyjaśnisz mi co nieco ? bym był bardzo wdzięczny.




Dzięki udało się Jesteś super. Jeszcze tylko jedno i ostatnie pytanko. Co zrobić żeby miec horyzont lub poziom bez sufitu i żeby to niebo miało jakiś kolor albo chmury. ?

Bez takich mi tu , podaję Ci tylko linki. A tu masz kolejny, jeżeli chcesz zrobic niebo:

http://roomeditor.fm.interia.pl/kursy/Lekcja3.htm



Sorry że trzeci post pod rząd, ale mam problem.

Gdy chcę zrobić basen z wodą, łącze go z góry na dół, i chcę zrobić wodę. zaznaczam tekstury, zaznaczam dzrzwi i wciskam Toggle Opacity(czy jak mu tam...) a tu wyskakuje ERROR: Zaznacz najpierw drzwi
O co chodzi? postępuje zgodnie z tą instrukcją: http://roomeditor.fm.interia.pl/kursy/Lekcja4.htm

A, jeszcze jedno. Czemu nie mogę wgrać do RE ściągniętych z netu textur? Muszę je ładować do TBulidera. I czemu ściągnięte obiekty są czarne w RE?



Eh, wkurza mnie ta flipmapa . Robię tak jak jest w instrukcji a nadal mi nie wychodzi . A miałam fajny pomysł na level . Ta instrukcja jest tutaj http://roomeditor.fm.interia.pl/kursy/Lekcja9.htm

  • zanotowane.pl
  • doc.pisz.pl
  • pdf.pisz.pl
  • brytfanna.keep.pl
  • Trzeba żyć, a nie tylko istnieć.