aaaaTrzeba żyć, a nie tylko istnieć.aaaa
Acerowy Slide-show
Jestem zielony w temacie jak listki na wiosne. Czytałem dokładnie FAQ o przegrzewaniu się laptopa ale wciąż mam wątpliwości.
Opisze co się dzieje.
Zauważyłem problem po tym jak zainstalowałem sobie EvE-Online (polecam). Laptop zaczął po 10 minutach robić coś takiego: 2 minuty slide show i klatkowania tak że wydawało mi się że osiągam maksymalnie 2 FPS a potem minuta chodzi gładko jak miodzio. (Mam acera aspire 5100 z dodatkowym ramem lacznie 1024). Domyslilem się że to wina przegrzewania się procesora bo po pewnym czasie tam gdzie jest wentylator (jakos tak pod lewym ctrl) pojawila sie brazowa plama (no shit!) ale jeszcze ani razu mi się nie zrestartowal czy wylaczyl z przegrzania i jeszcze nigdy nie mialem tak zeby "slide-show" trwalo caly czas, zawsze jest ten moment "gładki". Na początku podejrzewalem router, pudło. Potem myslalem ze to dotyczy gier sieciowych bo radiator jest obok karty sieciowej i pewnie ona tez sie przegrzewa. (bo np. z Rome Total War nie mialem problemow) ale ostatnio nawet pasjans lapie moment "slide show". Filmy ogladane za posrednictwem Macromedia Flash czy You Tube tez lapia moment slide-show i moment gladki. Nawet przewijanie listy kontaktow na GG temu ulega.
Mam te programy polecane w FAQ ale sie ich boje jak starej wiedzmy w czarnym borku :)
Czy jakies dane mam podac? Jakies pliki z DXDiag czy cos w tym stylu?
Bo naprawde na wykladach mam ochote sobie w R:TW pograc :P (szczegolnie na ekonomii).
Filmy i muzyka nie ulegaja "slide-show"-om :)
Pozdrawiam serdecznie.
Witamy w czwartej części FAQ dla Empire: Total War. W tym miesiącu jeszcze raz podnosimy żagle i wyruszamy na szerokie wody aby odpowiedzieć na więcej pytań dotyczących walki morskiej.
Czy dla bitwy morskiej jest także faza rozstawiania i co dokładnie może być ustawione w tej fazie?
Tak, taka faza jest w grze jednak szczegóły tego co będzie podczas niej można ustawiać, jest wciąż w fazie projektowania. Wiemy jakie były formacje oraz taktyka w tamtym okresie podobnie jak wiemy jakie miały zalety i wady. Pozostaje jednak pytanie które mogą być najlepiej wykorzystane w środowisku rozgrywki. W miarę rozwoju gry najlepsze formacje zostaną dodane. Tak jak wszystko inne "w trakcie rozwoju", to co mamy teraz i to co pojawi się w grze może się od siebie różnić.
Czy formacje okrętów mogą być zmieniane w czasie bitwy?
Mogą, jednakże nie zawsze będzie to użyteczne. W XVIII wieku, kiedy już rozkazy zostały wydane, taktykę i formację zmieniano bardzo niechętnie, chyba że do dyspozycji było dużo czasu i miejsca. Komunikacja była możliwa jedynie za pomocą flag i poprzez wysyłanie łodzi. W oparach dymu bitwy, obie te metody były wyjątkowo nieefektywne. To trochę tak jak formowanie "Big Wing" (dla tych, którzy znają się na taktyce lotnictwa z okresu WWII) w czasie pojedynku powietrznego kiedy bitwa już się zaczęła. Zmiana formacji powoduje iż okręty są wrażliwe na atak przez cały czas gdy zmieniany jest szyk. Nic nie stoi na przeszkodzie aby podejmować takie akcje, jednak trzeba mieć się na baczności aby całość nie przerodziła się w katastrofę - dokładnie jak w prawdziwym życiu.
Czy bitwy morskie będą miały wbudowany system morale i jeśli tak, to jak on będzie działał?
Tak, bitwy morskei będą miały system morale. W wielu aspektach będzie on się różnił od tego z bitew lądowych. Więcej szczegółów przedstawimy bliżej wydania gry.
Jak dynamicznie będzie się zmieniać pogoda podczas bitwy. Czy prędkość i kierunek wiatru będą się zmieniać?
Prędkość i kierunek wiatru będą się zmieniać, jednak niezbyt gwałtownie. W czasie bitwy nie rozpęta się nagle sztorm. Inne warunki mogą być spodziewane raczej w kolejnej bitwie na tym samym obszarze.
Czy różne warunki pogodowe będą miały wpływ na zasięg i celność?
Tak. Intensywność warunków pogodowych będzie determinowała jak wielki to będzie wpływ. Nie pozwolimy na bitwy podczas sztormu jako, że nie było mądrym lub nawet możliwym aby otworzyć furty działowe przy warunkach gorszych niż 5 stopni w skali Beuforta. Oznacza to fale wysokie na około sześć stóp. Walka na morzu w takich warunkach oznaczałaby zalanie okrętu w momencie otworzenia furt.
Czy model uszkodzeń przewiduje trafienia krytyczne?
Tak. Statek trafiony w konkretne miejsce odpowiednio zaprezentuje jego efekty. Jeśli jakoś uda się trafić w magazyn prochu na okręcie wroga, wówczas efekty będą delikatnie mówiąc spektakularne.
Jak uszkodzenia okrętu należącego do floty będą wyświetlane na interfejsie?
W naszym bardzo podręcznym, jasnym oraz użytecznym interfejsie użytkownika (UI), uszkodzenia będą przedstawione na kilka sposobów: dla każdej strony kadłuba, dla żagli oraz dział. Nawet nie patrząc na UI, a zerkając jedynie na statek, można będzie określić w jakim jest stanie i jak wielkie ma kłopoty.
Jak zaimplementowana będzie odległość w bitwach morskich oraz jak będzie ona przedstawiona graczowi?
Odległość będzie podawana po najechaniu kursorem na konkretne cele.
Czy bitwy morskie będą posiadały system punktów kontrolnych aby umożliwić graczowi wydanie serii rozkazów?
Tak. Gracz będzie mógł ustawiać punkty kontrolne co będzie jasno widoczne.
Jaki zasięg kamery oraz typy widoku zamierzacie zawrzeć w bitwach morskich?
Ten element jest wciąż w fazie rozwoju. Różni ludzie mają różne wizje w tym zakresie. W tej chwili sprawdzamy, które z nich są użyteczne i praktyczne.
Jak wiele kontroli będzie miał gracz nad prędkością z jaką toczyć będą się bitwy morskie?
W tej chwili planujemy umożliwić graczowi przyśpieszać i zwalniać czas podczas bitwy, a także używać pauzy.
Czy dostępne będą posiłki tajk jak w bitwach lądowych?
Tak. Chociaż może to wyglądać inaczej niż sobie wyobrażacie, ponieważ zmieniliśmy mapę kampanii oraz metody wprowadzania posiłków od tego co znane było z Rome i Medieval 2.
Czy do transportu wojska będzie można używać dowolnego okrętu czy też w tym celu trzeba będzie wykorzystywać specjalnych statków transportowych?
Transport wojska będzie wymagał oddelegowania statków transportowych w miarę potrzeby, zostaną one wypełnione wojskiem i mogą być wyposażone w ochraniający je konwój. Transportowce nie mogą bronić się same, tak więc prawdopodobnie warto wyposażyć je w ochraniający okręt wojenny.
Czy za pomocą usprawnień w kampanii załoga może być trenowana aby zwiększyć efektywność i wydajność?
Tak, na mapie kampanii są obiekty oraz system które umożliwią wzrost jakości statku oraz załogi.
Czy będą nocne bitwy morskie i jeśli tak to czy taka opcja będzie dostępna dla gracza na mapie kampanii?
Tak. Normalnie będzie to raczej świt lub zmierzch niż prawdziwa noc. Znalezienie okrętu na ciemnym morzu nie jest łatwe jeśli nie ma akurat pełni, choć nawet wówczas jest to trudne.
Jakie będą stopnie oficerskie i jaki wpływ będą one miały na działania załogi oraz statek?
Będą Admirałowie, Komandorzy oraz Kapitanowie. Komandorzy oraz Kapitanowie będą mieli zestaw ustalonych cech, natomiast Admirałowie będą różnej jakości. Admirałowie podobnie jak Generałowie będą posiadać zestaw niepowtarzalnych cech oraz pomocników, którzy będą te cechy zmieniać.
Czy załoga z tonącego okrętu będzie mogła być uratowana?
Nie. Biedne dusze zatoną, a ciała staną się pokarmem dla rekinów.
Jak będą uzupełniane straty w załodze?
Na dwa sposoby. Albo poprzez zmuszenie wrogiej załogi z przejętych okrętów do przyłączenia się, albo poprzez zawinięcie do przyjaznego portu i dokonania zaciągu.
zanotowane.pldoc.pisz.plpdf.pisz.plbrytfanna.keep.pl